Эротический видео-чат»
http://www.realdosug.ru-Wizardry 8 Прохождение - Профессии героев - Управление
Написать администратору

Развлечения
Анекдоты
Flash игры
Мини игры
Онлайн игры
Аудио приколы
Фото приколы
Windows приколы
Заставки
Чат
Форум
Остальное
Команда RealDosug'a
Сообщить об ошибке
Вакансии, работа
Контакты
Каталог ссылок


Статистика



Главная::Прохождения::Wizardry 8 Прохождение - Профессии героев - Управление
Wizardry 8 Прохождение - Профессии героев - Управление

Wizardry 8 Прохождение - Профессии героев - Управление

ПОМОЩЬ:
1. Профессии героев
2. Советы по формированию группы

ПРОХОЖДЕНИЕ:
1. Нижний монастырь
2. Верхний монастырь
3. Дорога в Арнику
4. Арнику
5. Дорога Арника-Тринтон
6. Тринтон
7. Верхние ветви Тринтона
8. Древо крысолюда
9. Верхние ветви Тринтона
10. Болото
11. Необязательные локации
12. Нижний уровень утеса
13. Утес Мартена
14. Нижний уровень утеса - Тринтон - Арника
15. Болото
16. Тринтон - Верхние ветви Тринтона - Древо крысолюда
17. Арника
18. Северная глушь
19. Лагерь Ампани
20. Пещеры горы Гигас
21. Верхние пещеры Гигас
22. Подводные пещеры Гигас
23. Бэйджинская банка
24. Морские пещеры
25. Бэйджин
26. Арника - Утес Мартена
27. Дикие горы
28. Ущелье рапаксов
29. Задний двор замка
30. Главный уровень замка
31. Верхний уровень замка
32. Пик Восхождения


Профессии
В Wizardry 8 имеется 15 различных классов. Каждый имеет свои уникальные таланты и способности.

Alchemist (алхимик) - алхимики, как и следует ожидать, являются
магами-специалистами. Огромный плюс алхимических знаний заключается в том,
что для cast’а не нужно произносить заклинания. Даже если персонаж попал под
silence ("тишина"), заклинание подействует. Явный минус – алхимия плохо
работает на "продвинутых" монстрах.

Бонус к умению - Alchemy (алхимия).
Спец. способности - создает порошки, снадобья и бомбы.

Bard (бард) – абсолютно необходимый персонаж в любой партии. Бард единственный из всех профессий, кому позволено использовать музыкальные инструменты (а это, поверьте, вовсе не лишнее умение). Кроме того, бард обладает ограниченными воровскими умениями и неплохо владеет всеми видами обычного оружия.
Бонус к умению - Communication (общение)
Спец. способности – умеет использовать музыкальные инструменты. Улучшает отдых, позволяя партии быстрее восстанавливать силы.

Bishop (епископ) – универсальные маги. Епископам доступны заклинания любой магической школы, но, как и следовало ожидать, развитие происходит гораздо медленнее, чем у магов-специалистов.
Бонус к умению - Artifacts (артефакты).
Спец. способности - снимает проклятые вещи (remove curse) и отгоняет нежить (dispel undead).

Fighter (воин) – "тупой и бесстрашный". Эксперт в использовании любого оружия, практически лишенный усталости. Если и брать чистого война в партию, то лишь затем, чтобы впоследствии перевести его в другую профессию. Справедливости ради следует отметить, что на начальных стадиях игры воин исключительно полезен.
Бонус к умению - CloseCombat (ближний бой).
Спец. способности – регенерация жизненных сил (stamina regeneration), шанс нокаутировать оппонента, берсерк.

Gadgeteer (изобретатель) – еще одна абсолютно необходимая профессия. Умение gadgeteer’а делать и использовать полезные устройства из всевозможного хлама трудно переоценить. В игру приходит с необычным, доступным только механику, оружием - Omnigun'ом, напоминающим винтовку. Является экспертом в области "высоких технологий", постоянно набирая опыт общения с огнестрельным оружием.
Бонус к умению - Modern Weapons (современное оружие).
Спец. способности - может комбинировать предметы для создания чего-то новенького, появляется с Omnigun'ом, который усовершенствуется с ростом уровня.

Lord (лорд) - прирожденный лидер. Развитие боевых навыков происходит не хуже, чем у воина. Персонаж с этой профессией может использовать любой доспех и любое оружие (кроме отравленного). При этом, начиная с 5 уровня, лорд получает доступ к священническим заклинаниям. Все это, вкупе с регенерацией, делает лорда практически незаменимым для партии.
Бонус к умению - Dual Weapons (одновременное использование двух видов оружия).
Спец. способности - регенерация здоровья (HP regeneration).

Mages (маги) – что можно сказать о магах? Маг, он и в Африке – маг. Хлипкость телосложения и полное неумение постоять за себя в рукопашной с лихвой компенсируется умением "долбануть" противника мощным заклинанием.
Бонус к умению - Wizardry (колдовство).
Спец. способности – улучшенная сопротивляемость к магии, которая растет с уровнем.

Monk (монах) – полностью соответствует сложившемуся образу, почерпнутому из фильмов Джеки Чана. Наличие только собственных рук, ног и "подручных предметов" ничуть не упрощает жизнь противникам монахов. А длительные занятия медитацией позволяют monk’ам прятаться и наносить критические удары. Кроме того, с 5 уровня монах изучает заклинания псионики.
Бонус к умению - Martial Art (боевое искусство).
Спец. способности – сопротивляемость к повреждениям, иммунитет к ослеплению.

Ninja (ниндзя) - легендарные убийцы. Могут изучать искусство алхимии (с 5 уровня), наносят критические удары, обладают умениями вора. Неумение использовать тяжелую

броню компенсируется тем, что AC ниндзя понижается с уровнем. Зато уж по части применения оружия с этим классом не сравнится никто. Даже fighter!
Бонус к умению - Critical Strike (критический удар).
Спец. способности – умение прятаться во время боя.

Priest (священник) – священники изучают воинские искусства и могут использовать некоторые виды оружия и брони, но не это является главной их ценностью. Слабенькие на начальных стадиях игры, заклинания священника становятся просто незаменимыми ближе к окончанию. Магия Divinity "работает" дольше остальных школ. Кроме того, периодически священник может призвать на помощь бога, которому он служит, что нелишне во время тяжелой битвы.
Бонус к умению - Divinity (божественная магия).
Спец. способности - могут молиться во время битвы, dispel undead.

Psionic (псионик) - еще один маг-специалист. Экспериментирует с ментальной энергией. Является настоящим бедствием для своих врагов, так как обладает способностью "отнимать разум". Благодаря псионикам, Вам придется иметь дело либо с клиническими идиотами, либо с перебежчиками. Соответственно, изучение ментальных заклинаний идет существенно быстрее, чем у любого другого класса магов.
Бонус к умению - Psionics (псионика).
Спец. способности - иммунитет к любым ментальным воздействиям.

Ranger (рейнджер) – прирожденный лучник. Легендарное умение рейнджеров исследовать окружающую местность и замечать любые необычности делают персонаж этой профессии обязательным для любой партии приключенцев. Повышенное здоровье рейнджера тоже не покажется лишним – его смело можно выдвигать в переднюю шеренгу во время схватки.
Бонус к умению - Ranged Combat (оружие дальнего боя).
Спец. способности – автоматический поиск (scouting), критический удар с дальнобойным оружием.

Rogue (вор) – ну что за ролевая партия без хорошего вора? Несмотря на то, что у многих профессий есть навыки краж или вскрытия замков и ловушек, с истинным вором не сравнится никто. Особенно в начале игры. Добавьте сюда умение backstab – и вывод напрашивается сам собой: rogue следует брать в партию. Ведь сменить профессию никогда не поздно.
Бонус к умению - Locks and Traps (замки и ловушки).
Спец. способности - Free Backstab.

Samurai (самурай) – быстрый и смертоносный воитель. Создается впечатление, что самураи рождаются с мечом в руках. Скорость "работы" этим оружием плюс умение наносить критические удары ставят самурая на одно из первых мест среди бойцов. Кроме того, начиная с 5 уровня, персонаж может изучать магию.
Бонус к умению - Swords (мечи).
Спец. способности – иммунитет к страху, критические удары, молниеносные удары мечами.

Valkirye (валькирия) - валькирия – исключительно женское дело. Правда, при этом валькирия является вполне приличным воином, хорошо владеющим оружием дальнего боя. Обладает способностью к изучению заклинаний священника. Уникальность данного класса состоит в том, что валькирия умеет обманывать "старуху с косой", притворившись бессознательной тушкой.
Бонус к умению - Polearms (древковое оружие).
Спец. способности - обман смерти (Cheat death).

О взаимодействии расы и профессии в Wizardry 8 можно написать целый трактат. К примеру, можно долго аргументировано объяснять, почему нельзя делать эльфа епископом. Все будет стройно и красиво, но... Игрок запросто может включить такой персонаж в партию и великолепно проходить с ним всю игру. Все зависит от личных предпочтений. Перечислим несколько общепризнанных сочетаний: Elf-Ranger, Mook-Bishop, Dracon-Ninja, Felpurr-Samurai, Rawulf-Lord, Faerie-Monk, Hobbit-Rogue, Human-Bard.
При генерации персонажа весьма полезной может быть таблица, показывающая бонусные очки для каждого сочетания "раса-профессия". Обратите внимание, что чем больше дополнительных очков, тем сильнее можно развивать каждый отдельный атрибут героя.



На главную
Разместил: Torring


Компьютерные игры
Демо версии
Коды
Патчи
Прохождения
No cd
Трейнеры
Реклама
Эротический видео-чат
Ссылки



РЕКЛАМА НА САЙТЕ:


www.RealDosug.ru - Анекдоты, онлайн игры, мини и flash игры, аудио приколы All right reserved. Быстрый кредит КРЕДИТ БЕЗ ОФИЦИАЛЬНОГО ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ДОХОДОВ рубли. | Брензиновый электрогенератор